Gra strategiczna Win Win Winter

155.00 

Produkt w magazynie ✓

Ilość

Gra polegająca na podróżowaniu po planszy i opracowaniu strategii działań dla maksymalnie 4 graczy. Wiewiórka, której uda się przynieść najwięcej żołędzi do swojej norki, jest zwycięzcą!

PEWNEGO RAZU... w lesie pełnym wiewiórek rozpoczyna się zbieranie zapasów na zimę. Pogoda
sprawia, że ostatnie żołędzie spadają z drzew i wiewiórki mają bardzo dużo pracy…

W ZESTAWIE
- 1 plansza do gry
- 8 drewnianych wiewiórek: 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie i 2 zielone
- 24 żetony z żołędziami
- 1 kostka do gry

CEL GRY
Bądź graczem, który uzbiera najwięcej żołędzi do swojej dziupli, przed końcem gry.

ZANIM ZACZNIESZ
Przygotuj planszę do gry. W przypadku grania przez 2 osoby należy użyć planszy w wersji B (mniejsza)
Każdy z graczy wybiera kolor swoich wiewiórek, a następnie oby dwie wiewiórki umieszcza na polu
startowym w odpowiednim kolorze.
Należy również umieść po trzy żetony z żołędziami na każdym z dębów (to drzewa, które nie mają w
sobie dziupli).

GRA
Plansza przedstawia ścieżkę, którą poruszają się wszystkie wiewiórki w tym samym kierunku.
Na planszy znajdują się trzy rodzaje pól po których poruszają się wiewiórki: zwykłe pola, pola
startowe (wejście do dziupli w kolorze wiewiórki) i pole z żołędziem (pod każdym z dębów).
Gracze na zmianę poruszają się rzucając kostką.
Gracz, który rzuca kostką decyduje, którą z jego dwóch wiewiórek się poruszy.
Jeśli wiewiórka, która się rusza na planszy niesie żołędzie jest to dla niej duże obciążenie i dlatego
porusza się wolniej po planszy. W takim przypadku od liczby wyrzuconych oczek na kostce należy
odjąć liczbę żołędzi, które niesie wiewiórka (np. wyrzucona na kostce liczba oczek 5 a wiewiórka
niesie 2 żołędzie to porusza się o 3 pola).Przy każdym ruchu wiewiórka musi przejść chociaż o jedno pole. Gracz może zostawić jeden z
żołędzi na planszy, aby przejść o kolejne pole. Taki pozostawiony żołądź może zabrać inna wiewiórka,
która stanie na tym polu.

ZASADY
- Pola z żołędziem: kiedy wiewiórka zatrzyma się na polu z żołędziem, może zerwać żołądź z drzewa,
jeśli jakiś został. Żołądź musi być umieszczony pod wiewiórką i od tej pory wiewiórka porusza się z
żołędziem pod sobą. To powoduje, że przemieszcza się wolniej.
Jeśli stajesz na polu z żołędziem i jest tam też inna wiewiórka niosąca żołędzie, to możesz wziąć
żołądź z drzewa lub zabrać go wiewiórce innego gracza.
- Zabranie żołędzia: jeśli na polu na którym stajesz jest już inna wiewiórka niosąca żołędzie, możesz
zabrać jeden z jej żołędzi, jeśli chcesz. Po zabraniu ponownie rzuć kostką, aby uciec.
- Dwie wiewiórki na tym samym polu: na tym samym polu mogą się zatrzymać tylko dwie wiewiórki.
Możesz przeskoczyć przez pole zajmowane przez dwie wiewiórki, ale nie możesz na nim zostać. Jeśli
nie masz innego wyjścia, możesz ponownie rzucić kostką.
- Kiedy twoja wiewiórka mija własne drzewo, musisz zatrzymać się na polu startowym (wejście do
Twojej dziupli) i zostawić wszystkie żołędzie, które ze sobą niesiesz.
Wiewiórka może kontynuować ruch w następnej turze. Jeśli wiewiórka nie ma żołędzi, może przejść
obok drzewa bez zatrzymywania się.
- 9 oczek na kostce: za każdym razem, gdy gracz wyrzuci 9 oczek, z drzew spada żołądź.
Gracz, który rzucił kostką, wybiera żołądź z dowolnego drzewa i umieszcza go na polu tuż przed lub
tuż za żołędziowym polem wybranego drzewa. Żołędzia nie można umieścić na polu zajmowanym już
przez jedną lub dwie wiewiórki. Jeśli nie ma dostępnych pól, żołądź jest usuwany z gry.

KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy na drzewach nie ma już żołędzi: nadeszła zima i czas policzyć zebrane żołędzie.
Liczą się tylko żołędzie, które były bezpiecznie przechowywane we własnej dziupli.
Rodzina dwóch wiewiórek, która zbierze najwięcej żołędzi, wygrywa grę.

Win Win Winter to gra która:
- Ćwiczy prostą matematykę
- Ćwiczy świadomość przestrzenną
- Pomaga zdefiniować strategie, aby osiągnąć swoje cele
- Pomaga zarządzać swoimi emocjami

Opis szczegółowy:
  • Ilustracja: Can Seixanta
  • Wiek: od 7 lat
  • Materiał: Papier FSC i tektura z recyklingu
  • Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe
  • Liczba graczy: 2-4
  • Czas trwania gry: ok. 20 min
  • Wymiary pudełka: 24 x 24 x 8 cm

Kolorowe zabawki wpływające na rozwój twórczego myślenia, wyobraźni i cierpliwości hiszpańskiej marki Londji zostały stworzone zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy uwielbiają ćwiczyć zdolności manualne. Każda układanka, kalejdoskop czy bączek opowiada inną historię, do której chce się wracać latami, bo zabawki nie wychodzą z mody.

Nad kolorowymi ilustracjami, ciekawymi kształtami i wspaniałymi historiami myśleli znani rysownicy z całego świata, którzy tworzą dla Londji od 2004 roku. Ich pomysły są doceniane przez dzieci i rodziców na całym świecie. Zabawki Londji znikają z półek sklepowych w ekspresowym tempie.

Układanki Londji przypadną do gustu dzieciom, rodzicom i dziadkom, którzy uwielbiają różnorodne łamigłówki. W myśl przewodniego hasła marki zręcznościowe gry są przeznaczone dla osób w wieku od 3 do 103 lat! Tak naprawdę, wiek jest tylko cyfrą i nigdy nie powinno rezygnować się z dobrej zabawy.

SKU: FG017_000 Kategorie: , , ,
kategorie:

Opis

Gra polegająca na podróżowaniu po planszy i opracowaniu strategii działań dla maksymalnie 4 graczy. Wiewiórka, której uda się przynieść najwięcej żołędzi do swojej norki, jest zwycięzcą!


PEWNEGO RAZU… w lesie pełnym wiewiórek rozpoczyna się zbieranie zapasów na zimę. Pogoda
sprawia, że ostatnie żołędzie spadają z drzew i wiewiórki mają bardzo dużo pracy…

W ZESTAWIE
– 1 plansza do gry
– 8 drewnianych wiewiórek: 2 żółte, 2 czerwone, 2 niebieskie i 2 zielone
– 24 żetony z żołędziami
– 1 kostka do gry

CEL GRY
Bądź graczem, który uzbiera najwięcej żołędzi do swojej dziupli, przed końcem gry.

ZANIM ZACZNIESZ
Przygotuj planszę do gry. W przypadku grania przez 2 osoby należy użyć planszy w wersji B (mniejsza)
Każdy z graczy wybiera kolor swoich wiewiórek, a następnie oby dwie wiewiórki umieszcza na polu
startowym w odpowiednim kolorze.
Należy również umieść po trzy żetony z żołędziami na każdym z dębów (to drzewa, które nie mają w
sobie dziupli).

GRA
Plansza przedstawia ścieżkę, którą poruszają się wszystkie wiewiórki w tym samym kierunku.
Na planszy znajdują się trzy rodzaje pól po których poruszają się wiewiórki: zwykłe pola, pola
startowe (wejście do dziupli w kolorze wiewiórki) i pole z żołędziem (pod każdym z dębów).
Gracze na zmianę poruszają się rzucając kostką.
Gracz, który rzuca kostką decyduje, którą z jego dwóch wiewiórek się poruszy.
Jeśli wiewiórka, która się rusza na planszy niesie żołędzie jest to dla niej duże obciążenie i dlatego
porusza się wolniej po planszy. W takim przypadku od liczby wyrzuconych oczek na kostce należy
odjąć liczbę żołędzi, które niesie wiewiórka (np. wyrzucona na kostce liczba oczek 5 a wiewiórka
niesie 2 żołędzie to porusza się o 3 pola).Przy każdym ruchu wiewiórka musi przejść chociaż o jedno pole. Gracz może zostawić jeden z
żołędzi na planszy, aby przejść o kolejne pole. Taki pozostawiony żołądź może zabrać inna wiewiórka,
która stanie na tym polu.

ZASADY
– Pola z żołędziem: kiedy wiewiórka zatrzyma się na polu z żołędziem, może zerwać żołądź z drzewa,
jeśli jakiś został. Żołądź musi być umieszczony pod wiewiórką i od tej pory wiewiórka porusza się z
żołędziem pod sobą. To powoduje, że przemieszcza się wolniej.
Jeśli stajesz na polu z żołędziem i jest tam też inna wiewiórka niosąca żołędzie, to możesz wziąć
żołądź z drzewa lub zabrać go wiewiórce innego gracza.
– Zabranie żołędzia: jeśli na polu na którym stajesz jest już inna wiewiórka niosąca żołędzie, możesz
zabrać jeden z jej żołędzi, jeśli chcesz. Po zabraniu ponownie rzuć kostką, aby uciec.
– Dwie wiewiórki na tym samym polu: na tym samym polu mogą się zatrzymać tylko dwie wiewiórki.
Możesz przeskoczyć przez pole zajmowane przez dwie wiewiórki, ale nie możesz na nim zostać. Jeśli
nie masz innego wyjścia, możesz ponownie rzucić kostką.
– Kiedy twoja wiewiórka mija własne drzewo, musisz zatrzymać się na polu startowym (wejście do
Twojej dziupli) i zostawić wszystkie żołędzie, które ze sobą niesiesz.
Wiewiórka może kontynuować ruch w następnej turze. Jeśli wiewiórka nie ma żołędzi, może przejść
obok drzewa bez zatrzymywania się.
– 9 oczek na kostce: za każdym razem, gdy gracz wyrzuci 9 oczek, z drzew spada żołądź.
Gracz, który rzucił kostką, wybiera żołądź z dowolnego drzewa i umieszcza go na polu tuż przed lub
tuż za żołędziowym polem wybranego drzewa. Żołędzia nie można umieścić na polu zajmowanym już
przez jedną lub dwie wiewiórki. Jeśli nie ma dostępnych pól, żołądź jest usuwany z gry.

KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy na drzewach nie ma już żołędzi: nadeszła zima i czas policzyć zebrane żołędzie.
Liczą się tylko żołędzie, które były bezpiecznie przechowywane we własnej dziupli.
Rodzina dwóch wiewiórek, która zbierze najwięcej żołędzi, wygrywa grę.

Win Win Winter to gra która:
– Ćwiczy prostą matematykę
– Ćwiczy świadomość przestrzenną
– Pomaga zdefiniować strategie, aby osiągnąć swoje cele
– Pomaga zarządzać swoimi emocjami

Opis szczegółowy:

  • Ilustracja: Can Seixanta
  • Wiek: od 7 lat
  • Materiał: Papier FSC i tektura z recyklingu
  • Opakowanie: Solidne pudełko kartonowe
  • Liczba graczy: 2-4
  • Czas trwania gry: ok. 20 min
  • Wymiary pudełka: 24 x 24 x 8 cm

Kolorowe zabawki wpływające na rozwój twórczego myślenia, wyobraźni i cierpliwości hiszpańskiej marki Londji zostały stworzone zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy uwielbiają ćwiczyć zdolności manualne. Każda układanka, kalejdoskop czy bączek opowiada inną historię, do której chce się wracać latami, bo zabawki nie wychodzą z mody.

Nad kolorowymi ilustracjami, ciekawymi kształtami i wspaniałymi historiami myśleli znani rysownicy z całego świata, którzy tworzą dla Londji od 2004 roku. Ich pomysły są doceniane przez dzieci i rodziców na całym świecie. Zabawki Londji znikają z półek sklepowych w ekspresowym tempie.

Układanki Londji przypadną do gustu dzieciom, rodzicom i dziadkom, którzy uwielbiają różnorodne łamigłówki. W myśl przewodniego hasła marki zręcznościowe gry są przeznaczone dla osób w wieku od 3 do 103 lat! Tak naprawdę, wiek jest tylko cyfrą i nigdy nie powinno rezygnować się z dobrej zabawy.