Gra kooperacyjna Save the cat – Uratuj Kotka

155.00 

Produkt chwilowo niedostępny

Powiadom o dostępności

Gra kooperacyjna Save the cat – Uratuj kotka to gra dla całej rodziny!
Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartościach. Jej głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami.
Dodatkowo gry kooperacyjne pozwalają rozładować napięcie emocjonalne, lubią je dzieci wrażliwe, które kiepsko znoszą klimat rywalizacji. 

Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka
uwięzionego na dachu.

W ZESTAWIE
- 1 plansza do złożenia - dom
- 1 figurka strażaka
- 1 figurka kotka
- 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych
- 12 żetonów z wiaderkami wody
- 1 kostka do gry z obrazkami

CEL GRY
Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z
dachu i zanieść go do wozu strażackiego.

ZANIM ZACZNIESZ GRĘ:
Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem.
Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim.
Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych),
umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku)
Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z
wodą.

GRA
Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która
poprzednio przegrała
W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć
do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na
kostce na ilustracji:
Jeśli na kostce wypadnie:
- Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa strażaka o jedno pole do
przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze.- Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma
możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno.
- Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma
możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa.
- Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego
miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego.
- Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego
miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych.
- Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu.
Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka

ZASADY
Poruszanie się po planszy:
- Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie
nie zostały ugaszone
Układanie pożarów na planszy:
- Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone
plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9).
- Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży)
- Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów

GASZENIE POŻARÓW:
- Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego
wiadra
- Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy.
- Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz
zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na
tym piętrze, na którym znajduje się strażak
- Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami.

RATOWANIE KOTKA:
- Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest
umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z
uratowanym kotkiem
- Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze.

KONIEC GRY
Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem.
Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów.Save the Cat to gra, która ...
- Ćwiczy naukę liczb i ich wartości
- Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele
- Pomaga kontrolować napięcie i stres

Opis szczegółowy:

  • Rozmiar: 24 x 24 x 8 cm – pudełko
  • Czas rozgrywki: 15 min.
  • Ilustracja: Can Seixanta
  • Certyfikat bezpieczeństwa CE i EN71
  • Wyprodukowano w Barcelonie
  • Liczba graczy: od 2 do 6
  • Wiek gracza: od 4 do 8 lat

Kolorowe zabawki wpływające na rozwój twórczego myślenia, wyobraźni i cierpliwości hiszpańskiej marki Londji zostały stworzone zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy uwielbiają ćwiczyć zdolności manualne. Każda układanka, kalejdoskop czy bączek opowiada inną historię, do której chce się wracać latami, bo zabawki nie wychodzą z mody.

Nad kolorowymi ilustracjami, ciekawymi kształtami i wspaniałymi historiami myśleli znani rysownicy z całego świata, którzy tworzą dla Londji od 2004 roku. Ich pomysły są doceniane przez dzieci i rodziców na całym świecie. Zabawki Londji znikają z półek sklepowych w ekspresowym tempie.

Układanki Londji przypadną do gustu dzieciom, rodzicom i dziadkom, którzy uwielbiają różnorodne łamigłówki. W myśl przewodniego hasła marki zręcznościowe gry są przeznaczone dla osób w wieku od 3 do 103 lat! Tak naprawdę, wiek jest tylko cyfrą i nigdy nie powinno rezygnować się z dobrej zabawy.

SKU: FG016_000 Kategorie: , , ,
kategorie:

Opis

Gra kooperacyjna Save the cat – Uratuj kotka to gra dla całej rodziny!
Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartościach. Jej głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami.
Dodatkowo gry kooperacyjne pozwalają rozładować napięcie emocjonalne, lubią je dzieci wrażliwe, które kiepsko znoszą klimat rywalizacji. 

Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka
uwięzionego na dachu.

W ZESTAWIE
– 1 plansza do złożenia – dom
– 1 figurka strażaka
– 1 figurka kotka
– 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych
– 12 żetonów z wiaderkami wody
– 1 kostka do gry z obrazkami

CEL GRY
Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z
dachu i zanieść go do wozu strażackiego.

ZANIM ZACZNIESZ GRĘ:
Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem.
Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim.
Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych),
umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku)
Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z
wodą.

GRA
Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która
poprzednio przegrała
W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć
do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na
kostce na ilustracji:
Jeśli na kostce wypadnie:
– Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać – albo przesuwa strażaka o jedno pole do
przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze.- Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma
możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno.
– Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma
możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa.
– Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego
miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego.
– Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego
miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych.
– Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu.
Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka

ZASADY
Poruszanie się po planszy:
– Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie
nie zostały ugaszone
Układanie pożarów na planszy:
– Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone
plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9).
– Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży)
– Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów

GASZENIE POŻARÓW:
– Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego
wiadra
– Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy.
– Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz
zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na
tym piętrze, na którym znajduje się strażak
– Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami.

RATOWANIE KOTKA:
– Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest
umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z
uratowanym kotkiem
– Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze.

KONIEC GRY
Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem.
Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów.Save the Cat to gra, która …
– Ćwiczy naukę liczb i ich wartości
– Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele
– Pomaga kontrolować napięcie i stres

Opis szczegółowy:

  • Rozmiar: 24 x 24 x 8 cm – pudełko
  • Czas rozgrywki: 15 min.
  • Ilustracja: Can Seixanta
  • Certyfikat bezpieczeństwa CE i EN71
  • Wyprodukowano w Barcelonie
  • Liczba graczy: od 2 do 6
  • Wiek gracza: od 4 do 8 lat

Kolorowe zabawki wpływające na rozwój twórczego myślenia, wyobraźni i cierpliwości hiszpańskiej marki Londji zostały stworzone zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, którzy uwielbiają ćwiczyć zdolności manualne. Każda układanka, kalejdoskop czy bączek opowiada inną historię, do której chce się wracać latami, bo zabawki nie wychodzą z mody.

Nad kolorowymi ilustracjami, ciekawymi kształtami i wspaniałymi historiami myśleli znani rysownicy z całego świata, którzy tworzą dla Londji od 2004 roku. Ich pomysły są doceniane przez dzieci i rodziców na całym świecie. Zabawki Londji znikają z półek sklepowych w ekspresowym tempie.

Układanki Londji przypadną do gustu dzieciom, rodzicom i dziadkom, którzy uwielbiają różnorodne łamigłówki. W myśl przewodniego hasła marki zręcznościowe gry są przeznaczone dla osób w wieku od 3 do 103 lat! Tak naprawdę, wiek jest tylko cyfrą i nigdy nie powinno rezygnować się z dobrej zabawy.